Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraausrichtung in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist er sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.
Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:
Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.
Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen (eingeführt mit Version 0.20), und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.
Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.
Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.
Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Menü mit folgenden Optionen:
Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert: Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → Navigation → Navigationswürfel eingeführt mit Version 0.19. Siehe Voreinstellungseditor.
Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor angepasst werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor angepasst werden.
Farben von Hand festlegen:
3806916544
(hex: e2e8efc0
). Diese Farbe kann auch im Voreinstellungseditor
festgelegt werden. eingeführt mit Version 0.21255
(hex: 000000ff
), oder weiß: 4294967295
(hex: ffffffff
). eingeführt mit Version 0.212867003391
(hex: aae2ffff
).RRGGBBAA
. Dabei steht AA
für den Alphakanal (ein Maß für die Transparenz), und die anderen drei Buchstabenpaare stehen für Rot, Grün und Blau. Um einen hexadezimalen Wert in eine Ganzzahl ohne Vorzeichen umzuwandeln, kann die Python-Konsole verwendet werden. Zum Beispiel durch eingeben von int("323232ff", 16)
.In der folgenden Tabelle sind die anderen erweiterten Parameter des Navigationswürfels aufgeführt, die auf ähnliche Weise eingestellt werden können. Die Informationen aus der Spalte Art verwenden, um in Schritt 3 ein korrektes neues Element zu erstellen.
Name | Description | Type | Default |
---|---|---|---|
BorderWidth | The width of the edges of the cube and the borders around the buttons in pixels. | Float | 1.1 |
ChamferSize | The size of the edges and corners as a factor of the cube size. Values should be in the 0.05 - 0.18 range. | Float | 0.12 |
FontStretch | The font width as a percentage of the default width. Use 0 or 100 for the default font width. | Integer | 0 |
FontWeight | The font weight. Higher values make the font more bold. The effect may depend on the font. Use 0 for the default font weight. | Integer | 0 |
FontZoom | The size of the labels:
|
Float | 0.3 |
OffsetX | The offset of the cube in the X direction relative to its corner position in pixels. | Integer | 0 |
OffsetY | The offset of the cube in the Y direction relative to its corner position in pixels. | Integer | 0 |
ShowCS | Toggles the display of the coordinate system (the X, Y and Z axis indicators). | Boolean | true |
TextBottom | The text on the bottom face of the cube. The default value should be translated. | String | BOTTOM |
TextFront | The text on the front face of the cube. Idem. | String | FRONT |
TextLeft | The text on the left face of the cube. Idem. | String | LEFT |
TextRear | The text on the rear face of the cube. Idem. | String | REAR |
TextRight | The text on the right face of the cube. Idem. | String | RIGHT |
TextTop | The text on the top face of the cube. Idem | String | TOP |