Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraausrichtung in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist er sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.
Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:
Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.
Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen (eingeführt in 0.20), und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.
Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.
Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.
Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Menü mit folgenden Optionen:
Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert: Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → Navigation → Navigationswürfel eingeführt in 0.19. Siehe Voreinstellungseditor.
Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor angepasst werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor angepasst werden.
Farben von Hand festlegen:
3806916544
(hex: e2e8efc0
). Diese Farbe kann auch im Voreinstellungseditor
festgelegt werden. eingeführt in 0.21255
(hex: 000000ff
), oder weiß: 4294967295
(hex: ffffffff
). eingeführt in 0.212867003391
(hex: aae2ffff
).RRGGBBAA
. Dabei steht AA
für den Alphakanal (ein Maß für die Transparenz), und die anderen drei Buchstabenpaare stehen für Rot, Grün und Blau. Um einen hexadezimalen Wert in eine Ganzzahl ohne Vorzeichen umzuwandeln, kann die Python-Konsole verwendet werden. Zum Beispiel durch eingeben von int("323232ff", 16)
.In der folgenden Tabelle sind die anderen erweiterten Parameter des Navigationswürfels aufgeführt, die auf ähnliche Weise eingestellt werden können. Die Informationen aus der Spalte Art verwenden, um in Schritt 3 ein korrektes neues Element zu erstellen.
Name | Beschreibung | Typ | Standard |
---|---|---|---|
KantenBreite | Die Breite der Kanten des Würfels und der Rahmen um die Schaltflächen in Pixeln. | Gleitkommazahl | 1.1 |
FasenGröße | Die Größe der Kanten und Ecken als Faktor der Würfelgröße. Die Werte sollten im Bereich von 0.05 bis 0.18 liegen. | Gleitkommazahl | 0.12 |
SchriftartDehnung | Die Schriftbreite als Prozentsatz der Standardbreite. Für die Standardschriftbreite 0 oder 100 verwenden. | Ganzzahl | 0 |
Schriftstärke | Die Schriftstärke. Höhere Werte machen die Schrift fetter. Der Effekt kann je nach Schriftart variieren. Für die Standard-Schriftstärke 0 verwenden. | Ganzzahl | 0 |
SchriftGröße | Die Größe der Beschriftungen:
|
Gleitkommazahl | 0.3 |
VersatzX | Der Versatz des Würfels in X-Richtung relativ zu seiner Eckposition in Pixeln. | Ganzzahl | 0 |
VersatzY | Der Versatz des Würfels in Y-Richtung relativ zu seiner Eckposition in Pixeln. | Ganzzahl | 0 |
KSAnzeigen | Schaltet die Anzeige des Koordinatensystems (die X-, Y- und Z-Achsenanzeigen) um. | boolescher Ausdruck | wahr |
TextUnten | Der Text auf der Unterseite des Würfels. Der Standardwert sollte übersetzt werden. | Zeichenkette | UNTEN |
TextVorne | Der Text auf der Vorderseite des Würfels. Siehe oben. | Zeichenkette | VORNE |
TextLinks | Der Text auf der linken Seite des Würfels. Siehe oben. | Zeichenkette | LINKS |
TextHinten | Der Text auf der Rückseite des Würfels. Siehe oben. | Zeichenkette | HINTEN |
TextRechts | Der Text auf der rechten Seite des Würfels. Siehe oben. | Zeichenkette | RECHTS |
TextOben | Der Text auf der Oberseite des Würfels. Siehe oben. | Zeichenkette | OBEN |