Navigation Cube/de

Einleitung

Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraausrichtung in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist er sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.

Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:

Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.

Anwendung

Hauptwürfel

Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen (eingeführt mit Version 0.20), und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft.

Richtungspfeile

Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der Dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.

Schaltfläche Ansicht umkehren

Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.

Miniwürfel-Menü

Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Menü mit folgenden Optionen:

Anpassung

Einstellungen

Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert: Bearbeiten → Einstellungen... → Anzeige → Navigation → Navigationswürfel eingeführt mit Version 0.19. Siehe Voreinstellungseditor.

Erweiterte Parameter

Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor angepasst werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor angepasst werden.

Farben von Hand festlegen:

  1. Parametereditor öffnen.
  2. Im Panel auf der linken Seite zu BaseApp → Preferences → NaviCube.
  3. Rechtsklick im Panel auf der rechten Seite und Neue positive Ganzzahl im Kontextmenü wählen.
  4. Den Namen einer dieser Farben eingeben:
    • BaseColor: die Grundfarbe aller Elemente, der Standardwert ist 3806916544 (hex: e2e8efc0). Diese Farbe kann auch im Voreinstellungseditor festgelegt werden. eingeführt mit Version 0.21
    • EmphaseColor: die Farbe der Texte und Linien, die Voreinstellung hängt von der BaseColor ab. Sie ist entweder schwarz: 255 (hex: 000000ff), oder weiß: 4294967295 (hex: ffffffff). eingeführt mit Version 0.21
    • HiliteColor: die Farbe, mit der die Flächen und Schaltflächen hervorgehoben werden; die Standardeinstellung ist 2867003391 (hex: aae2ffff).
  5. Der Farbwert muss als 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen eingegeben werden. Umgerechnet in das Hexadezimalformat hat diese Ganzzahl die Form RRGGBBAA. Dabei steht AA für den Alphakanal (ein Maß für die Transparenz), und die anderen drei Buchstabenpaare stehen für Rot, Grün und Blau. Um einen hexadezimalen Wert in eine Ganzzahl ohne Vorzeichen umzuwandeln, kann die Python-Konsole verwendet werden. Zum Beispiel durch eingeben von int("323232ff", 16).
  6. Optional können weitere Parameter eingestellt werden.
  7. Press the Close button.

In der folgenden Tabelle sind die anderen erweiterten Parameter des Navigationswürfels aufgeführt, die auf ähnliche Weise eingestellt werden können. Die Informationen aus der Spalte Art verwenden, um in Schritt 3 ein korrektes neues Element zu erstellen.

Name Description Type Default
BorderWidth The width of the edges of the cube and the borders around the buttons in pixels. Float 1.1
ChamferSize The size of the edges and corners as a factor of the cube size. Values should be in the 0.05 - 0.18 range.

introduced in version 0.21

Float 0.12
FontStretch The font width as a percentage of the default width. Use 0 or 100 for the default font width. Integer 0
FontWeight The font weight. Higher values make the font more bold. The effect may depend on the font. Use 0 for the default font weight. Integer 0
FontZoom The size of the labels:
  • FontZoom = 1.0: Make the labels as big as possible individually.
  • 0.0 < FontZoom < 1.0: Idem but limit the maximum font size.
  • FontZoom = 0.0: Idem but use the same font size for all.
  • FontZoom < 0.0: Use the same font size for all, but scaled down.

introduced in version 0.21

Float 0.3
OffsetX The offset of the cube in the X direction relative to its corner position in pixels. Integer 0
OffsetY The offset of the cube in the Y direction relative to its corner position in pixels. Integer 0
ShowCS Toggles the display of the coordinate system (the X, Y and Z axis indicators). Boolean true
TextBottom The text on the bottom face of the cube. The default value should be translated. String BOTTOM
TextFront The text on the front face of the cube. Idem. String FRONT
TextLeft The text on the left face of the cube. Idem. String LEFT
TextRear The text on the rear face of the cube. Idem. String REAR
TextRight The text on the right face of the cube. Idem. String RIGHT
TextTop The text on the top face of the cube. Idem String TOP